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  • 使用格線

隔線所創造出的空間可以有相當多的形狀、大小,你可以依照自己的設計來調整。它幫忙了設計師編排所有有關聯的文字或圖片,創造一個更整齊、有邏輯的設計。例如你可以用隔線創造的兩欄、三欄、四欄的排版。

格子的欄位越少,你的設計就越無變化,或許編排上有相當強烈的整齊感,但就是彈性上就會比不上欄位多的設計。多使用隔線設計吧!

  • 永遠為你的顧客設計

一個重要的問題就是:「我是為誰而設計?」每個設計都有目標觀眾,所以以他們的角度思考是相當重要的。 

你的設計可能看起來很美觀,但不一定是傳遞訊息最佳的選擇,所以永遠要站在顧客角度思考。

  • 避免寡行(widow)及孤行(orphan

寡行,就是一段文字的最後一行在一頁或一欄的開始處,和該段的其他行分開。

孤行,則是一段的第一行在一頁或一欄的最後;第二個情形是一段的最後一行只剩一個字、或字部份,也可能最後一行的字母很少,因此和下一段之間看起來會有較多的空白。

解決的方式有很多,你可以改變每行句子的長度來做調整;將孤行前的字加入最後一行;還有一個方式是調整欄位或字體的大小來解決。

  • 使用符合邏輯的調色

顏色的使用也需要根據研究理論,選擇合適的應用場景。

  • 使用一致化的字體

不同的字體展現不同的風情、情緒,一個作品不需要太多情緒夾雜。選擇相輔相成、合適的才是正理。

如同顏色的使用一樣,在字體的選用上也必須相當小心。而不同的字體也同樣會展現不同的「情緒」,像是你一定不會在法律文件上使用海報字體。

許多設計師會建議在多數的情況下,字體的數量大約可以落在 2-3 三種為上限。試著選用能夠互相和諧搭配的字體來讓你的設計有邏輯性與效果吧。

  • 千萬別在文章本體使用裝飾性字體

一樣,什麼場景就該用什麼工具。

  • 千萬不要隨意拉長字體

這是個相當簡單且容易理解的規則,因為每個字體原本的設計都有考量過形狀與比例,所以任意改變其形狀就扭曲了其原本的效果。

  • 避免色彩的衝突

紅配綠可能很顯眼,但用在文字的呈現上,真的會讓眼睛不舒服啊。

顏色的不協調是常常會發生的錯誤,也就是兩個在色相還上距離相當遙遠的顏色湊在一起時會發生的衝突感。衝突的色彩會創造出一種模糊、振動感的效果,讓眼睛難以分辨兩個顏色的交界線。

一個避免色彩不協調的簡單方法就是使用色相來避免對比過高的兩個色彩,對比過高,在觀看上會有模糊的效應產生。

  • 別認為空白的部分就是空洞

好的作品不一定要填滿,「留白」有時候更有意境。

留白是增加設計的特殊感中一個相當有效的工具。使用空白的部分有許多好的效益,像是能讓觀眾更聚焦在重要的組成上,能讓設計當中的各個元素作平衡,讓你的作品能「呼吸」。

另一個留白的功能就是為你的設計加入更多意義。

  • 別盲從設計的潮流

跟時尚一樣,設計也不應該盲目追隨潮流!

  • 使用正確的工具

你知道點陣圖、向量各應該用哪些工具使用嗎?

一個設計師應該要不只能分辨不同檔案格式的不同,還要會分辨在不同狀況下使用。像點陣圖常使用的工具為 Adobe Photoshop,向量圖則是會從 Adobe Illustrator 中誕生,所以確保你了解這些軟體,並且在適當的狀況下選用。

  • 考量所使用的媒介

你的網頁要在手機、平板還是點腦上呈現?不同載具、不同媒介都有其相應的設計。

你的設計會在哪裡出現?在海報上?還是網站、雜誌?知道你的設計會如何被應用是個相當關鍵的層面,因為這是你的設計會最常被閱讀的方式。

  • 學習文法的規則

在使用英文文字最為設計的主要內容時,相關文法還有標點符號規則都需要多多注意!


文法是個相當棘手的問題。有許多隱藏的規則你打破了卻不自知,直到印出成品之後才發現,所以花時間學習設計導向的文法規則能讓你的作品呈現專業感。

首先,「&」這個符號不應該出現在文章當中,所以必須避免將「and」替代為「&」。這個符號一般只用在組織的名稱(像是:Johnson & Johnson)或是在商標設計上的美感功能。

另一個常見的錯誤就是表點符號後的兩個空白鍵。最簡單的解決方法:就不要用兩個!如果你還是覺得文字很擠,你可以再調整字距。

還有一點是連字號與破折號的使用。一般來說分為三種連字號 (-)、破折號 (–)、全形破折號 (—),連字號是要將兩個單字聚合在一起成為複合單字,像是「custom-built」;半型的破折號是用來連接數字的,像是「1984–1998」;最後全形的破折號常用在句子的中間,表示停頓的語氣,像是「Grammar is hard — or so I once thought」。

還有其他許多的文法規則,隨然看似不太重要,但卻是個能夠將你的作品帶至職業等級的重要關鍵。

  • 別用太多的效果

有時簡單,反而更清晰。

  • 最後

看完了這麼多的規則之後,其實真的規則就只有一條:「沒有規則。」和學習設計的基本規則一樣重要的東西就是試著挑戰這些規則。

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