設計思考或設計思維(Design Thinking)是一個以人為本的解決問題方法論,透過從人的需求出發,為各種議題尋求創新解決方案,並創造更多的可能性。
設計思考,與分析式思考(analytical thinking)相較之下,在「理性分析」層面是有很大不同的,設計思考是一種較為「感性分析」,並注重「了解」、「發想」、「構思」、「執行」的過程。目前多數教學都將設計思考過程,濃縮成五大步驟「同理心」、「需求定義」、「創意動腦」、「製作原型」、「實際測試」。
設計思考流程。。。。。
設計思考的簡單流程可分於下述數個單元所組成。
1. Empathy(同理心): 同理心的意思,在中文之中近似於體驗、體諒、體察三者的綜合體。
即以使用者為中心的設計,透過多元的方式了解使用者(包含訪問、田野調查、體驗、問卷...等等)
,協助設計思考家能以使用者的角度出發,找尋使用者真正的問題、需求。
2. Define(需求定義):需求定義是將「同理心」步驟中蒐集到的眾多資訊,經過「架構」、「刪去」、
「挖深」、「組合」後(可交互使用),對問題重新的作更深入的定義,就像探索水平面下的冰山,
更進一步找出使用者真正的需求,並用簡短的一句話定義使用者的需求。
3. Ideate(創意動腦):創意動腦的過程中,是要發顯出眾多的解決方案來解決「需求定義」的步驟中所找出的問題。
發想的過程透過三不五要的原則,激發出腦內無限的創意點子,並透過不同的投票標準找出真正適合的解決方案。
三不五要:不要打斷、不要批評、不要離題。要延續他人想法、要畫圖、要瘋狂、數量要多、要下標題。
4. Prototype(製作原型):在設計流程之中,採用製作一個原型(Prototype)之意,透過一個具體的呈現方法,
可以作為團隊內部或是與使用者溝通的工具,並可透過做的過程讓思考更加明確,是一個動手思考的過程。
此外,可以由簡略的草圖呈現,進一步不斷修整進而達到更完美的效果。在本階段的產出結果,會作為測試之用。
5. Test(實際測試):實際測試是利用前一個階段製作出的原型與使用者進行溝通,透過情境模擬,使使用者可以測試
是否適用,並從中觀察使用者的使用狀況、回應等,透過使用者的反應,重新定義需求或是改進我們的解決辦法,
並更加深入的了解我們的使用者。
※綜合以上各點,請千萬千萬不要覺得一個作品的產生,是多麼的容易,您的一句話,可能是我們花了數個小時,甚至是幾天才想出來的想法,
被否決時,設計師們還沒能來得及對那個作品流露出不捨的當下,就需要馬上再為您重新設計一個產品※
※永遠不要覺得,設計不就是剪貼、複製貼上您的產品,就完成的一件事※
※尊重彼此是我們最大的希望,需要設計必需付出對等的費用喲!!※歡迎有印刷設計需求者,詢問!!
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